Bonjour,
J'ai eu envie de builder une petite liste avec ce général, c'est assez plaisant à jouer.
Il y a clairement des faiblesses, une wrath bien placée ou le général contré en boucle rendent les choses difficiles. Cependant, le pack compense par des sorties souvent assez explosives, et globalement un match-up agro étonnamment bon (ce 4ème point d'endurance du général est vraiment précieux...). Voilà où j'en suis :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=631232
Les matchs ne se ressemblent pas forcément, le pack peut viser le kill T4 ou grinder à mort avec de solides moteurs de CA et de récursion.
Les cartes qui permettent de faire le plus de magie sont :
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Opposition : j'adore la carte, je suis vraiment content d'avoir trouvé un deck où elle brille. On arrive très rapidement à faire du mana denial et/ou engager les créas adverses, on peut tranquillement poser le jeu jusqu'à pouvoir gagner. Bonue point avec
Winter Orb (on peut engager l'orbe avec une bête en fin de tour adverse pour ne pas en subir les effets).
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Ingénieur en chef : il permet de cracher toute sa main dès que Sai touche le board, l'explosivité est assez impressionnante.
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Sculpteur d'étherium pour la même raison, il favorise grandement le swarm rapide.
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Maître de l'étherium : Excellent lord, il présente une menace qui doit être gérée immédiatement pour peu qu'il y ait un peu de board.
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Fonderie de modernisation : je pensais que le slot serait cute, mais dans les faits c'est une cible fréquente aux tuteurs. C'est super polyvalent, ça assure d'avoir un peu de punch quand les 1/1 deviennent faibles, ça permet de "dégager" une créa (on peut attaquer ou utiliser opposition avec le topter avant de le sacrifier).
Dans cette version, les cartes permettant de poser Sai T2 ont une grande importance. Pour l'instant
Récif saprazzois,
Ancienne tombe,
Amulette ornée de joyaux et
Pétale de lotus le permettent seuls.
Tambour de sautefeuille ou
Mox d'opale occasionnellement, mais il faut alors jouer d'autres artos plus tôt, qui ne produiront pas de tokens. Globalement j'évite de rentrer trop de cartes faisant du CDA pour éviter d'être trop sensible à une gestion bien placée.
J'ai limité au maximum les slots non artefacts, il y a le must des tuteurs, piocheurs et quelques gamebreakers. Aucun contre, car je suis trop souvent tap out. Pas assez de cartes bleues pour Fow ou Missdirection.
Daze est le plus envisageable pour gérer une wrath trop rapide, éventuellement
Mental Misstep (mais il n'y a pas tant de cartes de CCM 1 qui nous embêtent).
Parmi les autres absents :
- TNN est sur la curve du général, et ne palie pas les principales faiblesses (Wraths et contres)
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Épée des humbles : c'est cool pour bouibouiter, mais un peu mou, cette version a envie de jouer très agressif le plus souvent possible.
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Karn, scion d'Urza : ça a l'air très impactant (le -2 est très adapté), j'aimerais lui trouver un slot.
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Forgeron d'énigmes : le loot est solide, mais c'est un peu fragile et ça met du temps à être rentabilisé.
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Transmute Artifact /
Refonte : probablement à tester, éventuellement à la place du
Trophy Mage. Je préfère éviter de mettre trop de cartes qui font du CDA, on n'a pas toujours de flotille de Topter à sacrifier.
- KCI : ça peut partir en combo avec pas mal de trucs, mais un CCM 4 pour une carte qui sera souvent inactive seule c'est pas idéal. La curve est basse, du coup ça n'aide pas à poser des spoilers si les autres pièces du combo sont absentes. Je testerai peut-être l'
Autel d'Ashnod, moins polyvalent mais moins cher, et efficace avec
Récupérateur myr et
Charrieur de ferraille.
J'ai déjà un peu parlé des match-ups. C'est assez mauvais contre les combos très rapides (on interagit peu) et les contrôle blindés de gestion de masse, assez bon contre midrange ou contrôle mou, et bon contre agro. C'est fun à jouer, il y a pas mal de maths à faire et de décisions à prendre (typiquement savoir s'il faut garder en main une créa de CCM 0 en attendant d'avoir Sai sur le board ou la jouer tôt pour bloquer, ou au contraire sous-jouer une carte comme
Hangarback Walker à 0 pour produire un token).
N'hésitez pas à me dire quels tests je pourrais faire pour améliorer ça, je pense que le deck a du potentiel, même si on reste en-dessous des tiers 1.